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元素方尖是一款具有放置挂机玩法的RPG角色扮演类手游,这款游戏融入了卡牌、Roguelike以及冒险等多种元素,而且使用了独有的Avatar装备系统,你随时能在这里自由搭配造型,展示出更加酷炫的自己。本游戏以日系精美的画面风格展示,搭配上丰富的剧情,带领走进一个日系的世界,开始一段属于自己的冒险之旅。这里随处可见的战斗,就比如人物与怪兽之间,或者人物与人物之间的战斗,都能让你感受到酷炫的战斗特效和刺激的战斗体验。当你进入游戏,会有多达8个职业提供给你选择,4大种族以及5种元素,而你要把这些职业、种族和元素,合理进行安排,也许会给你带来意想不到的惊喜。除此之外,元素方尖无限资源版还有很多丰富的装备帮你提升自己,并且还有很多活动,可以获取丰富的资源,想要的快来下载吧!

游戏特色
1、随机出现的宝物会带给玩家更多的增幅效果,提高玩家的战斗力; 2、攻击敌人的时候可以享受到完美的战斗乐趣解锁新的战斗方法; 3、不同的卡牌有着不同的攻击方式,玩家可以自由选择五张卡牌进行战斗享受新的战斗玩法; 4、地图加入了随机元素,每次进入地图出现的敌人和地图样式都是完全不同增加游戏的难度。
游戏亮点
1、炫酷装备,百变造型 元素方尖独有Avatar装备系统造型随意搭配,打造你的个性角色。 精致的日系画风,领先的骨骼动画技术,生动展现每一场战斗中人物与怪兽的动作细节。 2、卡组构筑,极限策略 狂战士、刺客、修女、游侠、元素师等8个定位各异的职业,自由搭配你的传奇队伍。 火系、自然系、水系、光系和暗系,相生相剋,战斗策略变化无穷。 每个职业都拥有专属的13张功能各异的作战卡牌,任意挑选5张搭配作战,无限延伸战略体验。 3、趣味彩蛋,烧脑解密 冒险路上埋好了各式各样的彩蛋:时空旅者的宝藏密室、兽人掉落的「怀特的抗争」、似曾相识的溪木镇等......寻找彩蛋,寻回过去的美好回忆,收获满满的惊喜。 还会随机碰上千奇百怪(恶搞)的奇遇事件,每一次抉择都会影响下一次相遇,这趟冒险之旅路上的风景由你来画。 4、神兵利器,自由打造 炫酷的发光特效,个性的武器造型,特有的攻击效果,自由凸显你的战斗风格。 武器鉴定将会随机生成装备属性,部分史诗级武器更携带华丽的专属技能。 5、休闲放置,轻松养成 派驻侦查小队进行探索冒险,即可获得离线收益,装备、经验、金币通通都有。 生活不易,随时解放双手!我们不会捆绑你的时间。 6、Roguelike RPG,随机组合 8个职业,4大种族,5种元素,随机排列组合生成独一无二的佣兵,每次佣兵召唤绝不重复。 创新性融合Roguelike、冒险RPG和卡牌元素,打造你的专属队伍,在随机生成的地下城迷宫中尽情探索冒险吧!
职业介绍攻略
【元素方尖新手攻略】 一、剑士 技艺精湛的勇士,擅长同敌人近距离作战,手中的圆盾也是致命武器。 可能的种族:人类:弱小,顽强,创造性,野心勃勃...大陆各族对人类的看法褒贬不一,但并不妨碍她们被冠以方尖四族的称号。蛮族:兽化的特征是原罪,奴役与血泪共同构筑了蛮族的历史,不屈的反抗者们用数百年时间完成了伟大的自我救赎。魔裔:空白的断层横亘在魔裔的历史源头,她们隐入黑暗,将脆弱敏感的内心藏于美丽而骄傲的外表之下。 1、振作 对自身触发净化效果(净化所有减益状态),恢复目标15%最大生命。 2、掩护 对指定队友附加掩护效果(60%伤害由掩护者承担),持续2回合。 3、钢铁意志 对自身附加钢铁意志效果(免疫负面状态,增加20%攻击),持续2回合。 二、圣职者 队伍中的领导者,圣光庇佑的勇士,打击敌人的同时给予队友极大的鼓舞。 可能的种族:人类:弱小,顽强,创造性,野心勃勃...大陆各族对人类的看法褒贬不一,但并不妨碍她们被冠以方尖四族的称号。精灵:一场禁忌的元素实验,盛极一时的精灵被迫出走海外,留守的族群收起高贵的品性,隐入森林,侍奉元素。 1、祷告祝福 增加指定队友1点能量,对目标触发刷新效果(减少所有技能1回合冷却)。 2、神圣之盾 对指定队友附加神圣之盾效果(受到最多1点伤害,但是伤害输出减少70%),持续1回合 3、智慧祝福 对指定队友触发疾速效果(下回合立刻行动)。如果目标角色当前回合尚未行动,则增加1点能量 三、狂战士 她们的武器和意志都是致命的武器,不过也常常因为脾气暴躁而暴露弱点。 可能的种族:蛮族:兽化的特征是原罪,奴役与血泪共同构筑了蛮族的历史,不屈的反抗者们用数百年时间完成了伟大的自我救赎。魔裔:空白的断层横亘在魔裔的历史源头,她们隐入黑暗,将脆弱敏感的内心藏于美丽而骄傲的外表之下。 1、狂暴觉醒 对自身附加狂暴觉醒效果(狂暴之血:每回合+1层/暴击时+1层),持续整场战斗 2、放马过来 对所有敌人附加嘲讽效果(强制攻击自身),持续1回合,对自身附加坚韧效果(忽略低于5%最大生命的伤害),持续1回合 3、浴血 消耗所有狂暴之血,每层治疗5%的最大生命,对自身附加免疫效果(免疫负面状态),持续1回合 四、游侠 灵敏的嗅觉让她们在战场上可以一击毙命,当然,你要学会保护她们。 可能的种族:人类:弱小,顽强,创造性,野心勃勃...大陆各族对人类的看法褒贬不一,但并不妨碍她们被冠以方尖四族的称号。精灵:一场禁忌的元素实验,盛极一时的精灵被迫出走海外,留守的族群收起高贵的品性,隐入森林,侍奉元素。蛮族:兽化的特征是原罪,奴役与血泪共同构筑了蛮族的历史,不屈的反抗者们用数百年时间完成了伟大的自我救赎。 1、凝视 对自身附加凝视效果(下次攻击必然暴击),持续整场战斗。 2、射手直觉 对自身附加射手直觉效果(增加30%命中和30%伤害),持续3回合。 3、包扎 恢复指定队友15%最大生命,对目标附加恢复效果(每回合回复10%生命),持续1回合。 五、修女 天生的医者,战场上的天使。试图组建一支没有她们的队伍?你会后悔的。 可能的种族:人类:弱小,顽强,创造性,野心勃勃...大陆各族对人类的看法褒贬不一,但并不妨碍她们被冠以方尖四族的称号。精灵:一场禁忌的元素实验,盛极一时的精灵被迫出走海外,留守的族群收起高贵的品性,隐入森林,侍奉元素。 1、净化 对指定队友触发净化效果(净化素有减益状态),每个被驱散的减益状态将额外恢复8%生命 2、祷告 增加指定队友1点能量,对目标附加迅捷效果(增加15点速度),持续2回合 3、启示 减少指定敌人35%当前生命,对目标触发驱散效果(驱散所有增益状态) 六、元素师 火焰和寒冰的掌控者,擅长使用元素的力量对敌人进行毁灭性的打击。 可能的种族:人类:弱小,顽强,创造性,野心勃勃...大陆各族对人类的看法褒贬不一,但并不妨碍她们被冠以方尖四族的称号。精灵:一场禁忌的元素实验,盛极一时的精灵被迫出走海外,留守的族群收起高贵的品性,隐入森林,侍奉元素。魔裔:空白的断层横亘在魔裔的历史源头,她们隐入黑暗,将脆弱敏感的内心藏于美丽而骄傲的外表之下。 1、能量通道 增加指定队友1点能量,对目标附加法力再生效果(行动前回复1点能量),持续3回合。 2、元素亲和 对指定队友附加元素亲和效果(增加20%命中/元素相克时增加20%额外伤害),持续整场战斗 3、法力护盾 对指定队友附加法力护盾(护盾生命为25%最大生命),持续2回合,护盾消失时额外恢复1点能量 七、巫术师 擅长使用诅咒和剧毒的大师,更能召唤幽暗之地的恶灵来震慑敌人。 可能的种族:蛮族:兽化的特征是原罪,奴役与血泪共同构筑了蛮族的历史,不屈的反抗者们用数百年时间完成了伟大的自我救赎。魔裔:空白的断层横亘在魔裔的历史源头,她们隐入黑暗,将脆弱敏感的内心藏于美丽而骄傲的外表之下。 1、恶咒附身 对指定敌人附加恶咒效果(减少30%伤害),持续2回合 2、蚀甲 对指定敌人附加蚀甲效果(减少30%防御),持续3回合 3、退魔之力 对指定敌人触发驱散效果(驱散所有增益状态) 八、刺客 她从阴影中出现并消失,只留下受到重创的敌人。 可能的种族:蛮族:兽化的特征是原罪,奴役与血泪共同构筑了蛮族的历史,不屈的反抗者们用数百年时间完成了伟大的自我救赎。魔裔:空白的断层横亘在魔裔的历史源头,她们隐入黑暗,将脆弱敏感的内心藏于美丽而骄傲的外表之下。精灵:一场禁忌的元素实验,盛极一时的精灵被迫出走海外,留守的族群收起高贵的品性,隐入森林,侍奉元素。 1、透支 损失30%当前生命获得1点能量,对自身附加枯萎效果(减少1点能量回复),持续2回合(不占用当前回合) 2、双匕格挡 对指定敌人附加嘲讽效果(强制攻击自身),持续1回合,对自身附加双匕格挡效果(阻挡1次受到的伤害,对持续型伤害无敌),持续1回合(攻击后,取消格挡状态) 3、暗面 对自身附加暗面效果(增加30%闪避和10点速度),持续2回合(攻击敌人后效果会消失,回复15%生命和1点能量)
元素方尖攻略
1、元素相克:游戏初期的任务会送很多技能包,基本能把游戏里绝大部分的技能都激活。元素的技能分为“火”“水”“自然”“光”“暗”5个类型,彼此有相克关系,这个相克表在游戏里可以很容易查看,这里就不累述。可以针对不同地牢配置用针对的技能类型。英雄自身也有元素类型,切记这个类型不会对伤害有直接影响,只会在防守的时候有影响。例如你一个火战士,面对别人的自然系的技能时有减伤加成,但对他自身丢的技能不管是火的还是别的,都没有加成作用。再举例,当你面对一个火系的怪物时,用水系的技能打它效果最好,而这个火系的怪的伤害肯定是火系的,所以用水系的英雄来承受它的伤害的效果也最好。一个职业的技能基本都会有至少两种属性的卡牌,在地牢里,一个英雄最好也不要只用清一色元素的技能,避免遇到相克的怪时一脸尴尬。 2、技能费用:每张技能卡都自己需要的能量点,费用是1点到5点不等。虽然技能理论上是越高费用越强,但英雄每回合只能回复2点能量,所以不要一昧追求高费的技能卡,避免被敌人揍惨了都还没放出一个技能,多使用2到3费的技能才是最实在的,先手秒掉了敌人才是最好的防守。地牢里重复抽到技能卡时可以选择额外的技能效果,这时如果是高费的技能卡,推荐选择减少能耗1点,道理还是那个,放不出来再牛逼都是虚的。有人的喜欢选择减少技能冷却回合,这个效果也只对低费的技能有用,高费的技能很难保证在短时间内恢复到足够的能量。 3、配置技能:这个游戏每个英雄在抽出来的时候就会有两个固定技能,这两个技能是能直接带进地牢的。随着英雄进阶,会激活技能槽,这个时候可以给他配置新的技能卡,这种自己添加的技能卡需要在地牢里抽到才能使用。所以一个英雄的技能好不好,初始技能起到一半的决定作用,毕竟不是谁都有信心在地牢里一定会抽到某个技能,只有带进去的才是最保险和最稳定的。提供配置的技能卡里,每张只能配置给一个英雄,如果某英雄已经配置了,其它英雄就无法配置改技能。这个问题不大,最多就少一层效果。但隐隐感觉,配置了的技能在副本里遇到的概率会比一般没配置的高,这点我暂时也没有证据,只是感觉。
常见问题
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