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汉家江湖v1.2.14

汉家江湖v1.2.14v1.2.14

角色扮演 532.88MB

2021-05-11 11:13:37

汉家江湖官方正版是由深圳市汉家松鼠网络科技有限公司精心打造的一款玩法很不错且以江湖题材为背景的武侠战斗RPG手游。这款游戏为玩家提供了论剑系统、擂台系统以及多人联机玩法等,这些玩法都等着玩家来尝试,邀请好友共同进入到武侠世界中闯荡。玩家可以通过匹配的方式参与到PVP竞技玩法,跟你的对手展开激烈的对抗,看看是你强,还是对手强,就算是被对手击败也不要灰心,你可以去提升自己的实力,下次依然可以参与到竞技玩法。这里还有门派、天赋、装备、武学、心法以及属性等玩法,帮助你提升实力,并且还有每天的活动,同样能够让你获取资源来提升。除此之外,游戏内的每一个boss副本,每一个剧情,都可以让玩家自由探索,如果玩家想要尝试,那么快来加入这个武侠世界,点击本文下方汉家江湖手游下载地址就可以开始下载了。 汉家江湖官方正版

游戏特色

1、独具魅力的世界观与剧情设定,开放世界剧情走向; 2、变化万千的强策略战斗,强调竞技性的论剑系统; 3、人工开放世界,用细节刻画出一个多变的宏大世界; 4、50+可加入队友,独具特色的天赋人物刻画; 5、100+可学习武学,超高自由度的套路搭配,这是个套路满满的游戏; 6、做为一个高自由度游戏,怎能没有捏脸呢。

游戏亮点

1、我们不仅可以加入江湖中的门派,还可以学习到传说中的武功秘籍,融合各种经典复古的元素,享受这样一场盛大的江湖盛宴; 2、精致的人物角色造型,可以让你进行十分自由的捏脸设计,让你创造一个独一无二的靓丽容貌,闯荡这样独特的江湖; 3、浓厚经典的墨画色彩给我们带来了一个独具一格的江湖世界,这是一个神奇的江湖,人们可以在里面享受高度自由的畅爽体验,给我们带来了清新脱俗的视觉享受; 4、游戏中的很多人物,都是根据中国古时候的英雄人物进行改写而收录进去的,著名的诗人辛弃疾在这里是一名意气风发的少年,拥有着雄心壮志,想要活出一个精彩的人生

游戏玩法

1、最刺激的江湖激斗开启,爽快的玩家副本动作对决,策略布阵,战棋武力拼杀,回合比拼刺激挑战; 2、丰富的游戏人物剧情,跟随故事展开体验,从新手到大侠趣味挑战开启,祈愿召唤侠客为你披荆斩棘; 3、打造神兵利器,江湖冒险秘境探索,全新的活动开启,趣味的玩法福利多多,升级解锁多元的游戏玩法体系; 1、最炫酷的江湖激斗体验,刺激炫酷冒险对局,招募队友,消灭地痞流氓,挑战群豪,趣味副本任务挑战。

汉家江湖官方正版攻略

一、武学系统介绍: 每名侠客都可以学习多种不同的外功和心法,上限为三种; 除初始武学(包含【外功】和【心法】),所有武学均可使用无名剑(人物等级在30级内)去除,并返还所有消耗的残章和50%的学习点数;初始武功不可被去除。 李佩芷通过灵心慧质,可以学习额外一种【外功】和【心法】; 主角通过主角模板,可以学习额外两种【外功】和【心法】,并且可以去除初始武学。 武学每5级为一个阶段,将需要数额不等的残章以解锁下一阶段的升级。所需残章数量如下: 可以挑选一门主要【外功】武学作为战斗中首选武学;战斗中切换【外功】将导致该外功所有技能重新计算冷却时间,并清空怒气值; 可以选择一门主要【心法】作为战斗中使用的【心法】,主要【心法】在战斗中不可切换。 武学有难度和威力系数,难度决定武学升级消耗的学习点数,同时也代表武学的稀有程度,从难至易以紫、金、青、蓝、白色显示;而威力决定每一级武学的攻击力。 通常来说,难度越高的武学其威力通常也越高,但是偶尔也有例外情况。 【外功】拥有一个初始技能,初始即可解锁,需要消耗内力;随着【外功】套路等级的提升或天赋的获取,将会解锁一些额外技能,通常需要消耗怒气、大量内力,并具有冷却时间。 【反击】总会使用【外功】的初始技能发起,无论初始技能范围如何,进行一次目标为单体的攻击; 【冷却时间】很多技能威力强大,但是对侠客们的消耗也很大,因此不能连续使用,他们需要进行一段时间的再次铺垫才能再次使用,这段时间称为冷却时间。冷却时间以人物行动回合为单位。每一次集气满,冷却时间降低一回合。部分威力极大的技能拥有战斗开场冷却时间。 【心法】通常仅拥有一个主动技能或没有主动技能,需要消耗大量内力和怒气,并具有冷却时间。 二、游戏基础指引: 【人物属性】 力量 影响角色的基础攻击力。每1点力量提升角色基础攻击力0.6%。 身法 决定角色在战斗中的集气速度,每1点身法集气速度增加0.1(身法的集气加值最大不超过2.2,最低不低于1.0) 影响角色的移动能力,身法≥80时移动+1,身法≥200时移动+2 影响角色的闪避概率,每1点身法角色闪避概率增加0.2(%) 影响角色的反击概率,每1点身法角色反击概率增加0.15(%)。 悟性 决定角色获得额外学习点数的能力 影响降低敌方抵抗负面效果的能力,每点悟性降低0.25(%) 福缘 影响自身获得特殊属性装备的概率,每点福缘提升自身获得特殊属性装备的概率0.6% 影响角色的基础暴击概率,每点福缘提升基础暴击率0.15(%) 定力 小幅度影响角色的防御力,每1点定力提升角色由装备与内功提供的防御力0.2% 影响角色的抵抗负面状态的能力,每1点定力提升异常抗性0.3(%) 增加角色命中,每1点定力提高命中0.15(%)。 根骨 大幅度影响角色的防御力,每1点根骨提升角色由装备与内功提供的防御力0.6% 影响角色的抵抗反击概率,每1点根骨提高角色抵抗反击的概率0.1(%) 影响内功绝技施展效果 【战斗入门】 时序 左上角的时间戳标识战斗已经进行的时长。时序满时,战斗自动判断失败(剧情要求除外)。很多延时生效技能会按照固定时序触发;同时时序也会影响部分特殊战斗中技能的施放。 集气 江湖X:游戏的战斗采取半即时回合制,当人物集气达到100时,人物方可行动。集气速度最大值为2.5,身法提供的集气速度最大值为2.2,最低为1.0;通过所有效果影响后的集气效率最大值为2.5,最低为0.8。详细参考:集气效率 气血 人物的生命值,为零时角色离场。所有己方角色离场时(包含幻影、召唤物、宠物),战斗失败。 内力 人物的内力值,内力不足时角色无法使用大部分技能。每次休息随机恢复少量内力。 移动 每回合人物可以移动的格数,初始移动范围=2,身法和部分装备或天赋可以影响移动范围。如移动范围内存在敌对角色,则人物不可在敌对角色的角色邻近格内连续移动第二次(战棋游戏中被称为ZOC控制领域) 怒气 每200时序,存活的所有角色获得1点怒气。攻击和被击中有一定几率获得1点怒气。部分装备、天赋或技能会获得额外怒气。 状态 分增益和减益,具有不同的持续时间和等级,显示在人物状态条上方。状态每回合固定为50时序。 【战斗属性】 攻击力 角色的攻击威力,在人物界面右侧属性中显示。 防御力 角色对抗攻击的能力,在人物界面右侧属性中显示。 伤害 角色攻击造成的伤害,取决于攻击力和防御力之差及其他伤害减免效果。 闪避 角色在遭受攻击时有几率完全回避攻击,不受任何伤害及本次攻击附带的特殊效果。 额外命中 对抗对方闪避的属性。注意:江湖X:命中几率=100-闪避几率+额外命中几率。 暴击 角色在攻击时有一定几率发动一次更猛烈的攻击,造成更多伤害。 暴击伤害 提高角色的暴击伤害。初始暴击伤害为150%,即造成50%的额外伤害。 减少暴击伤害 降低暴击带来的额外伤害,前述情况下,当受攻击方具有30%的减少暴击伤害时,暴击将造成20%的额外伤害。 注意:人物面板左侧的攻击力和韧性属性表示对攻击、暴击、防暴击、防御力、生命值属性综合评估的估值。 二连击 角色在造成伤害后,有几率以相同方式再次打击目标,造成60%的额外伤害。 三连击 角色在造成伤害后,有几率以相同方式多次打击目标,造成60%的二连击伤害和30%的三连击伤害。注意:三连击和二连击冲突,在攻击时,首先计算三连击,如不触发三连击,再计算二连击概率。 反击 角色在被伤害或任何来源于敌方的效果击中后,只要该伤害或效果的来源目标处于当前武学的初始技能攻击范围内,角色即有几率以该技能发起一次反击。反击可以触发一切攻击可触发的特效,也可触发敌方被击中后反馈特效;反击可以被挡刀及闪避;内力不足时无法发起反击。 抵抗反击 角色降低防御方发动反击几率的属性。 反击伤害 提高角色反击的伤害。 反弹 角色在遭受普通攻击伤害时,如具有反弹伤害的属性,如:buff:荆棘或天赋:逆转乾坤,装备:修罗套装,可对此伤害进行一次反弹。真实伤害不受反弹。脱臼导致的自伤也属于反弹类别。 降低反弹伤害 角色在遭受反弹伤害时的伤害减免,仅对反弹生效。降低反弹伤害达100%时,角色不受一切反弹伤害。不同来源的该属性直接相加。 抵抗不良概率 即异常抗性,遭受异常状态时有相当于该数值的几率免于异常状态影响。 降低对方不良状态抵抗概率 即降抗,降低防御方上述数值的能力,当降抗大于抗性时,异常状态必定命中。 注意:有些效果无视异常抗性必定命中。

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