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DOTA自走棋基本资料介绍

小编: 时间:2020-12-23 01:48:30

《刀塔自走棋》是一款策略对战棋牌游戏,玩家通过每回合抓取棋池中的棋子,搭配和运用不同的棋子组合,然后通过获取金币,买入棋子,强化自己的组合来获得胜利。小编就简单的介绍下这款游戏,新手玩家可以了解一下。

游戏模式

回合制

第1、2、3、10、15、20、25……回合为NPC,NPC有可能掉落装备(玩家死亡后装备有一定机率掉落到其他玩家场地,据观察优先掉落给排名靠后的玩家,装备由信使拾取再交给棋子,除出售棋子外,已装备的无法回收。

其他回合为随机对战当前其他玩家的棋子配置,胜负不影响对方玩家。

回合对战时间60秒,超出算平局。准备时间30秒,任何时间都可以购买棋子,但只有准备时间可以调整棋子。

资源

1.信使

玩家唯一可以控制的单位。鼠标点击或“Q放置棋子(按Q后点一下想移动的棋子,再点一下目标位置)、W召回合成位(按W后点一下棋盘上的棋子,快速召回到合成位)、E出售(除了1金币的棋子和2星小鹿,其他棋子都亏钱)、D刷新棋子商店(花费2金币)、F升级信使(花费5金币)”。

信使有10级,对应人口单位1-10个。

信使前3回合每回合升1级,第5回合升到4级,再往后每回合得到的1点经验不足以升级,必须使用金币升级(大约7级升8级需25金币、8级升9级需35金币)。

连胜时信使体型会膨胀,10连胜时最大,不影响对战。

2.生命

初始生命值100,对战失败后根据场面上敌方留存的棋子数量和等级掉血,归零后失败。

没有任何增长生命值的途径。

玩家按当前生命值排名。

3.棋子

棋子有种族和职业两个属性,各种族和职业有专属属性,个别棋子同时有两个种族。不同棋子有不同的攻击力、攻击速度、攻击范围、移动速度、生命值、护甲、魔抗、技能等。大部分技能在法力值100时自动发动,攻击和受伤会增加法力值。

每回合开始从待选区购买棋子,按空格键打开和收起待选区,待选区棋子随机由发牌员给出,可使用2金币刷新。

三个相同棋子能合成更高级别该棋子,最高三级。测试过一次,5级橙色等级棋子不能合成,不知是设定还是bug,待测试。

不同棋子有1-5五个等级,购买价格1-5金币。

种族

人类,场上同时存在2.4.6.8个不同的人类棋子时触发效果(下同),攻击有几率沉默目标棋子,效果级别越高,触发几率越大。

神,友军技能冷却时间减半,技能描述两个神单位冷却时间再减半,是零冷却或四分之一冷却没观察出来。

野兽,2.4个野兽增加友军攻击力。

巨魔,2巨魔增加巨魔攻速,4巨魔增加全军攻速。

精灵,3.6.9个精灵增加精灵闪避。

地精,3地精随机给一个友军增加护甲和生命回复,6地精给全军增加护甲和生命回复。

亡灵,2.4亡灵降低敌方护甲。

娜迦,2.4娜迦增加友军魔抗。

恶魔,场上只有一个恶魔时,恶魔增加伤害。

兽人,2.4兽人增加兽人生命值。

元素,2.4元素被攻击时有几率冻结攻击单位。

龙,3龙开局拥有100法力。

职业

法师,3.6法师降低敌方魔抗。

德鲁伊,2.4不同的德鲁伊在场时,2个相同棋子即可合成,不需要3个。

萨满,2萨满在开局随机变羊一个敌军。

战士,3.6.9增加战士护甲。

骑士,3.6骑士增加骑士防御。

猎人,3.6猎人增加猎人伤害。

刺客,3.6刺客增加刺客伤害。

工匠,2.4工匠增加工匠生命回复速度。

术士,3.6术士增加友军吸血。

牧师,1牧师降低信使收到的20%伤害。

恶魔猎手,1恶魔猎手视为对方的恶魔,2恶魔猎手友军恶魔全视为一种恶魔。

具体棋子种类及技能:

暂未整理,游戏内查看。

4.合成位

八个合成位在场地下方,用于放置不参战或留待合成的棋子。游戏界面右上角有勾选项,默认可合成的三个棋子在合成位自动合成,不勾选则必须放到棋盘上才合成。5级棋子万能精灵在合成位不参与合成。

5.人口

跟随信使等级变动,表示棋盘上可存在1-10个棋子。

6.金币

每回合开始时获取,用于购买棋子、刷新待选区、升级信使。

获取方式:

基本金币,按回合次数给予,最多每回合5金币。

胜利金币,战胜获取1金币。

连胜金币,连胜获取1金币,5连胜以上2金币,10连胜以上3金币。

连败金币,连败获取1金币,多次连败获取更多(几连败增加获取等级未测试)。

利息金币,对局开始前根据未使用金币10%获取,即10-19获取1金币、20-29获取2金币,以此类推,最高5金币。

7.糖果

对局前3获取,用于购买信使皮肤和特效。据说每天最多10个。

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