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vgame二测后游戏试玩体验感分享
小编: 时间:2020-12-23 01:49:14
vgame这款具说可以和《崩坏3》对比的手机游戏在5月15号正式迎来了二测,游戏以的传言是将崩坏3作为对手,并以之位目标超越对手,现在这款游戏很多玩家都拿到了测试资格,而且也体验过游戏了,下面把玩家对【vgame】二测后试玩体验给大家讲解一下。
vgame这游戏画面:
vgame也是一款二次元3D动作手游,但是游戏的画质并没有我想象的那么好,但从画面上说,与崩坏3差距还真是不小。
场景的棱角感太突出,布景方面看似华丽,五光十色的,但实际上因为棱角感有点突出,给人感觉反而没有那么好。
游戏掉帧很严重,而且这游戏竟然让本菌感受到了3D眩晕感。整个画面能够感受到很明显的帧率过渡,使得整个画面给人感受很不舒服,也不流畅。
对于一台官方宣传的时最高画质还算说的过去(但我相信大部分玩家带不动最高画质,因为我平板开最高画质都卡)

游戏故事剧情:
剧情还不是太懂,大概是什么秘密组织可以在现实都市和异世界切换(有点像女武神异闻录)不过目的是什么我还不太清楚
第一个角色是拿太刀近战的,动作挺僵硬的,打击感不足就那特效凑,不过这也证明法师的攻击效果更棒些(所以我一直用送的s级)

游戏战斗模式
战斗模式方面,打击感非常棒,刀刀都能够感受到碰撞的反馈。但战斗的视角没有崩坏3那么夸张,变幻的不是很复杂频繁,技能的连招也相对比较普通简单。崩坏3的战斗画面非常华丽,因为其本身技能就非常华丽,而VGAME的技能效果相对要平淡一些。
当然,这只是一个角色的数据,这游戏还有其他角色,不过本菌实在顶不住那股眩晕感,所以这里就不多尝试了。
测试服的抽卡没有保底,十连4个碎片。

我比较喜欢拿崩崩崩做比较,毕竟二者都属于二次元RPG手游,画风精致细腻的程度也不相上下,不过总体上两者还是有较大差别的

崩崩崩采用的是较为传统的面板模式,从而提高了游戏效率;而vgame是场景模式,自由度似乎有所提高,但跑路就比较费时间了,而且地图也没显示NPC的位置比如碎片兑换需要找艾薇洛尔·莉娜,但是我至今不知道这人在哪。。。

游戏机制还是比较传统的,新手教程一波,之后穿插着剧情打副本。

人物在现实模式和异世界模式的皮肤不一样,这也为以后皮肤氪金提供了更多选择。

游戏整体的剧情感比较重,和崩崩崩比还是较为严肃的,没有那么多日常和与玩家的互动。

场景和人物的建模还是不错的,就是细节还需要继续打磨,但整体操作界面就比较粗糙了,各种材料的立绘和字体跟页游差不多,与精良的场景大相径庭

任务结束后的动画也没有设置配音,有点不过瘾。

交互系统是通过场景寻找或列表随机刷新与其他玩家加好友(据说可以和好友联机,但我还没试过)
整体来看这款《VGAME》最大失败之处就是采用扁平的图标在游戏中显得非常突兀,缺乏立体感与科技感的设计也让这个充满现代感的世界失去了一丝沉浸感。
在最后给出这么个总结可能有点奇怪,但《VGAME》确实是我在《崩坏3》之后最喜欢的二次元动作手游。也希望这款游戏可以走出一条与前辈截然不同的、属于自己的发展道路,让我们玩到更具自身特色的优秀作品吧。
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