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战双帕弥什(测试服)手游感觉怎么样?值得玩吗?
小编: 时间:2020-12-23 02:00:05
战双帕弥什现在还处于测试阶段,很多玩友因为记不住名字,就简称它为”战双“,那么这个游戏到底好不好玩呢?体验感舒不舒服?看看下面的分析吧!
战双帕弥什(测试服)游戏体验感觉分析
画面:不得不说,从场景,建模,人设,动效再到UI等均属业界一流的画面,是战双给我的第一印象。不止于此,战双不仅做到了视觉风格的标新立异,更营造出了一个栩栩如生的末世废土世界。不难发现,它既带有《尼尔:机械纪元》那荒芜凋敝的后启示录元素与基调,在UI上也散发着形似《底特律:成为人类》的淡雅风格,颇具科技感的线条与轮廓勾勒出浓烈的未来科技风貌。
具体来看,游戏特效璀璨夺目,动作丝滑流畅,招式酷炫华丽,你很难在其中挑出毛病。但随着游戏进展逐渐拉开,你会发现它并未具有令人眼前一亮的动作设计,这对于一个动作游戏来说显然是不够出彩的。不过若将其和崩坏3在画面上对比,同样是卡通渲染,战双具有更为真实细腻的质感,兼有硬派动画电影的光影色调和氛围。除却摄像机镜头高度与角度有些反人类以外,整体观赏性依然令人惊喜。
战斗系统:三消加连招设定,包括挑飞和击退之类,的确很新颖。但这种设计实则带来了一个棘手的问题:眼花缭乱,应接不暇。对于目前战斗UI的排布和操作逻辑,大多数情况下玩家往往无法准确做出反应和决策。这是因为,玩家不仅要躲避攻击、调整身位,同时也要规划技能施放顺序,考虑三消的各项增益及连招效果,加之键位排布与判定不够合理,如此一来使得诸多因素叠加在一起,让游戏整个战斗体验有种说不上来的蹩脚、局促与挥之不去的拘束感,误触的情况也时常发生,让人不快。
至于玩法、系统、运营活动等要素,其实均有前人痕迹可辨,而战双是否创造了自己的语言,则需玩家进一步体验与官方持续优化、迭代来验证。
总的来看,这一出自名不见经传的库洛游戏之手,具备罕见品质与水准的作品,无疑是现阶段国内ARPG品类中一匹俨然显露突围之姿的黑马。
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