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崩坏3贝多芬圣痕怎么样?英雄技能角色搭配全面解析
小编: 时间:2020-12-23 02:08:42
很多玩家在问崩坏3贝多芬圣痕这个人物怎么样,其实我们可以这样说它是划分天才和勤勉之别的界线谁也说不清楚,但游戏大玩家现在把崩坏3贝多芬圣痕的人物资料属性,技能,以用搭配技巧给大家做一个详细的解说。
首先说明:
看起来是增幅山吹的专属圣痕,但实战效果却很微妙,反而与其他角色搭配起来有着更亮眼的表现。【贝多芬】是相当优秀的功能型圣痕,并且有相当大的发展潜力。
在v3.1版本测试服中,新出的角色非常契合增幅山吹形成完整的近战物理体系,在【贝多芬】的加持下,增幅山吹的作用也将大幅提升。(一切请以正式服为准)
建议有条件的可以抽一套,每件都有用武之地,如未凑齐套装也不要轻易分解,待后续有机会时再获取;当然,条件有限的也不必急于获取,可根据自身具体需求合理规划。
内容提要:
上位:提高血上限,以及聊胜于无的重炮角色全伤加成,主要凑套装效果。
中位:在场下加成队友近战物伤,数值可观,单件价值较好,配合套装效果更佳。
下位:15秒一次的入场回15SP,极具战略价值,开发潜力巨大,通常单件使用。
两件套:施放大招后下一个切换的队友大幅增加近战物伤,效果拔群。
三件套:施放大招后下一个切换的队友受到全伤降低并且回复血量,暂无亮眼表现。
简评:极具价值的单件功能属性,衍生出记忆战场新套路;总额高达55%的近战物伤加成辅助,创造近战物理体系的新高。秉承了辅助向圣痕一贯的风格,实战价值较高。
PS:本文实战内容分别基于v3.0版本的iOS155扰动迪拉克之海红莲4层暗月天气、iOS282扰动迪拉克之海无限4层潮湿天气、记忆战场BOSS海姆达尔,为大家提供最真实的实战参考。
面板资料
*以下皆为50级数据
「贝多芬(上)」

少有的单件提高血量上限的圣痕,数值还很高,目前需要提高血量上限的角色主要就是增幅山吹了,提高盾的厚度用效果不错,至于给重炮角色提供的20%全伤,聊胜于无。
总结:单件看价值不高,但很适合萌新过渡,对于装备较为丰富的大佬来说一般不单独用。
建议搭配角色:增幅山吹(专属)、其他重炮角色(萌新过渡)。
「贝多芬(中)」

中位的后台增伤类圣痕,由于限定了近战物理所以数值较高,可以和特斯拉乐队上、起源三件套效果叠加,装备的角色上场后的减伤效果尚可,略微提高容错率。
总结:单件价值较好,在没有古斯塔夫中的情况下可以作为单件使用。
建议搭配角色:增幅山吹(专属)、队伍里任意不驻场作战的角色。
「贝多芬(下)」

角色入场时就能立即回复可观的SP,对于记忆战场中需要圣女第一时间开大的套路来说非常强力,在其他场景中配合大招消耗SP不高的角色来说也有着非常亮眼的表现(具体看下文实战部分)。
总结:极具战略价值,开发潜力巨大,通常单件使用,会随着今后角色和体系的增多出现更多的可能性。
建议搭配角色:增幅山吹(专属)、影铁(副C时用)、圣女(战场特化)、其他出场丢完SP就换人的角色。
两件套

这套圣痕的核心价值所在,简单地说,就是你当前角色放完大,下一个换出来的角色有10秒的近战物理增伤。目前的物理阵容输出方式比较常见的是【两个辅助角色丢完技能后换上物理输出角色进行爆发,爆发完切回辅助角色】,这个循环通常为10~20秒的准备期和10秒的爆发期,因此基本不用太担心卡CD的情况,实战体验较好。
PS:实战时注意角色切换顺序,携带贝多芬的角色使用大招后要切换输出角色。
总结:两件套效果很强,相当于给近战物理输出角色多带了一个沙皇中的提升,让近战物理体系输出水平提高了一个档次,通常用贝多芬上中触发两件套效果。
建议搭配角色:增幅山吹、雪地。
三件套

触发机制与两件套相同,减伤效果和回复量都比较可观,但实战价值不高,理由如下:
1、雪地携带贝多芬时
由于通常与神恩搭配,因此为了最大化SP获取效率通常使用神恩驻场战斗,若雪地携带贝多芬下频繁出场会降低队伍整体SP获取效率,实战中不如携带懒惰下,因此雪地更多的选择是贝多芬上中+懒惰下,并没有贝多芬三件套效果的出场余地。
2、增幅山吹携带贝多芬时
由于目前物理阵容极度依赖雪地,而增幅山吹和雪地的搭配缺乏协调性,导致看似作为增幅山吹专属的贝多芬圣痕却怎么用都很难受的尴尬境地。(仅以目前v3.0版本的角度来看)
总结:目前的环境很少有三件套同时使用的情况。
建议搭配角色:增幅山吹(专属)、雪地。
补充说明:在v3.1版本测试服中新出的角色是近战物理体系,携带贝多芬套的增幅山吹的作用大幅提升(也有瑕疵),但毕竟测试服还会有许多改动,待正式服上线后再下定论也不迟,希望能让这个体系得到更好的发挥。
实战分析
目前的开发情况来看,分3种主流搭配:
1、贝多芬上中形成的近战物理辅助体系
代表角色:

实战场景:迪拉克之海
以目前主流的深渊/迪拉克物理阵容【神恩雪地XX】的组合为例:
贝多芬暴力增伤,黯蔷薇单C击穿155扰动红莲暗月迪拉克
https://www.bilibili.com/video/av48171090
操作流程
① 通过神恩保持脆弱积攒全队SP,当神恩与雪地同时满足开大条件后插十字架并开大
② 切换雪地开启大招触发贝多芬两件套效果,并通过闪避位移至主C能出场或QTE落点在敌人附近的位置
③ 主C开启输出最大化,可根据具体情况调整切换神恩的时机
以上流程循环,直到战斗胜利。
在贝多芬出现以前,我也曾尝试过用黯蔷薇挑战迪拉克之海,彼时扰动并没有现在这么高,但最终因输出无力而失败收场。
由此可见,贝多芬两件套效果对于近战物理阵容的提升有多大,在今后,也许会出现一个更契合这个体系,更强力的近战物理输出的初始S角色。届时,贝多芬两件套想必会有更优秀的发挥。
(花絮:直到我视频发出去为止,我都没发现打穿时王尔德中下是1级的……)
PS:基本流程如上,但细节方面会根据实战遇到的情况有所调整,需要自己在战斗中摸索。
PS2:此处用黯蔷薇作为主C是因为正巧遇上暗月天,虽然白夜也是这套阵容的受益者,但无奈遇到大量机械敌人+逆克制额外衰减天气的情况略显无力。
2、贝多芬下形成的快速启动体系
代表角色:

实战场景:记忆战场BOSS——海姆达尔
以目前收益最大的BOSS战为例:
贝多芬极速启动,圣女入场直接开大,记忆战场高分之宝
https://www.bilibili.com/video/av46872538
全局时空在记忆战场的意义重大,直接关系到出分的高低,在伤害足够的情况下(即无须牛顿下时),贝多芬下能让圣女第一时间启动大招以减缓计时器的流逝。在今后的套路开发里,也许还会有更多用武之地。
3、贝多芬下形成的速切体系
代表角色:

实战场景:迪拉克之海、无尽深渊
该体系开发于iOS282扰动无限迪拉克潮湿天气,即便通过这种方式提高了输出,但遇上的敌人组合比较恐怖遗憾未打穿,因此这里就不放视频了。
不过,该体系在红莲级以下的层级中效果拔群,请放心使用。
操作流程
① 使用炽翎给场上所有敌人挂上离火,打出并拾取sp包,视情况开大
② 切换影铁触发贝多芬下回复15sp,若sp<40则对准怪群打一个蓄力可快速增长sp,随后开大
③ 切换主C(月轮、鬼铠等)输出,视情况10~15秒左右切换炽翎(若主C是月轮则视月轮剩余sp决定)
以上流程循环,直到战斗胜利。
贝多芬下是这套打法的关键因素,有着稳定sp来源的情况下,每一次影铁的出场都能保证有足够的sp开大,随后立即切换主C进行输出。由于影铁的大招【碳基狩猎者】不仅输出可观,还有一定的聚怪效果和元素易伤,因此在分秒必争的迪拉克环境下,该体系有着其独到的优势。
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