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《百年骑士团》手游好不好玩?剧情怎么样
小编: 时间:2020-12-23 02:35:01
《百年骑士团》总体来说是看是比较不错策略手机游戏,目前我们测试一下,发现游戏里一个佣兵团玩到最后也只能上阵六个人,酒馆里招的兵都没什么用,应该扩大部队规模和另设分团,不然后期太难打了。
也可以学习欧陆战争和征服之刃)招npc来统领士兵作战的模式,(村庄城镇招士兵佣兵,酒馆和城堡招将领)那样战斗规模更大,也更有策略性战术性。
《百年骑士团》手游好不好玩?
一、剧情
主线剧情是中世纪雇佣兵走上人生巅峰的过程。可以说很真实了。尤其是主线同一个任务中胜利条件的改变,脑洞大到爆炸啊!(虽然说初见杀有点头秃,后来就学乖啦)
二、美工
这个就波动比较大了。有一些人物还是很好看的! 还有一些人比较平庸,这也可以接受。但是!这个古特(德?)人! 真的有这样非人的种族嘛……就没一个能看的……面部线条其实可以稍微收敛一点的(虽然现在说显然没有任何卵用)
三、节奏
这总体来说是一个带剧情的经营类游戏,所以在剧情和经营之间的平衡还是有点难度的。尤其是新手教程不是很完整的情况下,容易出现前期剧情,后期经营的问题。这样比较大的割裂在测试中问题不大,毕竟剧情短,经营十分有趣,没有什么问题(测试结束的时候预约玩家应该已经没有在过剧情的了吧)但是如果剧情更长一点,恐怕是会带来一点麻烦的。
更准确的说,可以在前期提供更高的自由度,而不是打完了主线再给可以自由挑选的任务,或者更进一步,让经营线影响剧情线,比如钱多了会有强盗来抢,然后需要打强盗把钱拿回来之类的。
这一点个人感觉有点忧虑,减一星。
四、机制
受伤机制好评!比直接离队柔和,又能让人更加谨慎,妙啊!
转职机制好评!不同职业修历练挺真实,而且会要求一些策略,很有趣!
酒馆机制……一般吧,看外表猜天赋的想法很吸引人,但是挂钩好像有点太不明显?招了一个漂亮小姐姐,一看属性: 智障。智障?! 智障看起来不带这么乐观开朗又镇定自若的吧……
战斗机制……也一般吧,主要是只能先走后打,放风筝的玩法就消失了,而且不那么真实。这就不如行动点数来得好了(即走一步消耗一点行动,耗完为止),要实现应该也不会很难。
五、平衡
平衡应该说还行,装备等级随佣兵团发展而提升,职业平衡也还好,不过有几个小瑕疵。
重骑兵和重步兵作用有点重叠(从数值上看),导致重步兵存在感不够高(虽然我觉得重步兵好像更肉一点?)可能需要小调一下。
最后一次调整把骑枪削得有点狠了,没有反击几乎就少了一半的伤害,有点亏。
给作者见意:
希望出个沙盒模式:
可以在地图里自由移动,有地形有河流,兵种像骑砍一样分国家,有特色兵种(贵族出身),有兵种相克,升级士兵需要材料,军队可以训练,有野怪(分地域)。
有一年四季和特定的节日,一年十二个回合,一个回合一个月,有突发事件。
村庄城镇堡垒海港庇护所都可以建设,可以自己建设城防,有攻守城,各定居点的3可以买卖东西,可以招佣兵士兵和npc(吟游诗人等),可以与其他npc有更多互动。
政治、家族、联姻、传承、内政管理等内容丰富。
可以自立,可以成立骑士团佣兵团商会匪帮,可以分封领地,可以让手下担任要职或领主。可以贸易,后代和手下可以培养。
装备丰富:(神器必须有)可以找黑市商人淘货,也可以自己打造,可以传给后代。
游戏的世界观和背景丰富详细,(游戏中的各王国王族贵族的历史与恩怨)
如果这是一个单机游戏,我期待各种dlc,(剧情故事dlc 额外神器dlc 额外民族dlc等)
如果说有什么建议的话,就是最好不要加入角色老死的系统,如果有的话也最好把一个人物的可玩时间设定的长一点。
从截图看来,这种家族继承,生后代的系统很可能会有人物老死的设定。而且从截图看起来这游戏好像还有培养个人和团队的rpg和策略元素。
这就不由得让我想起当初玩massive chalice的感受了,本来看着像是个魔幻版xcom,兴冲冲的去玩了,结果一路玩下来感觉远不如期待。
我个人感觉massive chalice的人物老死这一系统给其减了不少分。本来xcom这种小团队培养型rpg/策略类游戏里,你对自己培养的人物的感情就是一大玩点:带着去了几十个任务,你一步步看着成长起来得的人,一下子突然死了,冲击感看定比只带着打了两三个任务的新兵死了要强。
最后祝这个游戏越做越好,作者加油!
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