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元素方尖属性克制机制及相关冷知识
小编: 时间:2020-12-23 03:55:37
目前在元素方尖手游中,对于属性克制其实有很多小伙伴存在误区,小编在这里会给大家解释一下的,尤其是关于它的机制,还有一些相关的冷知识。比如本命加成,这个其实是没有的,还有加成的高低适合装备、天赋相关,其他的几乎没什么联系,下面的攻略内容中会有详细的解析,大家可以进行参考。
属性克制机制及相关冷知识
这导致了这游戏最好的防御属性是光——暗75%,其他100%。
最差的属性理论上是暗——光125%,其他100%。
当然鉴于目前为止我还没遇到过光属性的野怪,所以暗属性目前还过得去,起码不会被克,但如果这游戏后面有光属性关卡的话,那么暗属性就成最差的了。
另外,这游戏所有职业的角色,1阶裸装无天赋下,属性攻击系数一律都是一样的。
不信的话自己随便招几个人,看看属性就知道了,基础倍率之所以不是0,是因为元素共鸣,奇物等加成撑起来的。
也不存在所谓的暗狂就比火狂的暗属性加成高,这游戏目前我玩下来,并不存在所谓的本命加成。
口袋妖怪本命有1.5倍率加成,然而起码我玩下来这游戏并没有。
你加成的高低只取决于你的装备,天赋,另外,进阶不会提高属性系数。很简单的数学加减法,你把你的加成去掉装备天赋后看看是多少就知道了。
选暗蛮是因为暗蛮固有技能才能是上古,仅此而已,火蛮的固定技能是洗不出上古的。
补充:
天赋任何属性都会出,甚至会出你根本没有的属性。
技能本身没有属性加成,举个例子,你用木弓放箭雨,和你水弓放箭雨,天赋装备一摸一样的情况下,伤害是一样的。
你一个木弓,如果天赋选水属性伤害,装备带水属性伤害,那你打出来的水属性技能威力,和水弓没区别,惟一的区别就是你的固定技能不可能是水系,所以你得刷到水系技能才行。
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