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阴阳师为什么新式神越来越强?全靠这四个bug机制[多图]
小编:小游侠 时间:2021-01-07 20:40:28
《阴阳师》游戏中早期的各种式神的游戏机制都是比较简单的,各个玩家的打法也是比较固定的套路,式神与式神之间的区别只是技能效果的强度区别,但是随着式神的种类越来越多,各种新的游戏机制也就孕育而生了,而新的式神之所以越来越强就是因为其中堪比BUG的四个游戏机制。
1.无视/封印被动和御魂
这个机制的开发出来根本就是原罪,阴阳师的灵魂是御魂,御魂是拉开式神强度的核心,结果辛苦刷出来的极品御魂效果,说无视就无视了,碰瓷增加输出什么的都没了。还有很多原本靠被动吃饭视为灵魂技能的式神说无视也给无视了,强行变白板可还行。
其实一开始真正实装这个机制的是般若和卖药郎,可惜卖药郎现在强度垫底,而般若也满满的退群,根本原因在于你单有这一个BUG机制没用,还需要搭配其他的才行。
2.额外行动
有额外行动技能的式神大部分都是BUG,这比拉条什么的都让人腻歪,直接给个行动机会多一次行动的可能,大幅度增加了容错率和胜率。早期有妖琴神乐,但体系不算成熟和普及,大蛇实装后这技能BUG开始显露,到了不知火算是彻底的BUG起来了,多化鲸原本不强,就算是5化鲸不过也就是75%的血量罢了,但是x2以后就BUG了,同理还有鸩。
3.回合外行动/伤害
拥有这个典型效果的包括SSR/SP御馔津,始作俑者是带狰御魂的反击类式神,而发扬光大的是彼岸花,再次辉煌的是犬神和陆生,包括奶妈也逐渐开始朝这个思路设计。高强度的式神典型的特色就是就算我动不了,在你动的时候我也不会让你动的舒服和为所欲为,多多少少都要付出点代价。
4.带有被动效果的主动技能
有这种BUG效果的式神都不弱,这也是SP般若一开始登场强度就不被看好的原因,越来越多的式神开始出现了明明是被动效果,却给归类到了主动里。最典型的代表就是樱花妖,回血技能愣是在主动的二技能中,要不是实装的时候给了压制不能奶的设定,樱花基本上就是无敌的,知道后续强行加了强控下不能奶才算回归平衡。
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