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使命召唤手游2019玩法亮点大爆料:原版模式、战斗细节、PVE、地图[多图]

小编:小游侠 时间:2021-01-08 22:50:50

《使命召唤手游》经过两个月的内测时间,官方研发团队配合测试人员,已经在不断的优化游戏玩法,尽可能将原版的内容移植到手游版当中,这一期给大家带来当前使命召唤手游的一个变化情况。

在上次测试中,可供游玩的原版模式包括:

◆Team Deathmatch(团队竞技)

◆ Frontline(冲锋团竞)

◆ Search & Destroy(经典爆破)

◆Domination(据点争夺)

◆ Free-For-All(个人竞技)

有玩家觉得我们目前的模式不够多,其实我们已经在开发新的模式了,比如说 Hardpoint(热点争夺)模式,此模式现已加入我们的PVP模式套餐中,会在下一次测试时与大家见面。

这是一个区别于据点争夺的占点模式,双方队伍仍然是以抢点拿分的规则来进行竞技,但这些点都将变成热点,每隔一段时间便会随机刷新,战士们需要不停地进行移动战斗

游戏开始时,双方阵营从地图两端各自的出生点出生。阵亡后,从距离队友较近的位置出生。点位会给占领方不断贡献分数。在规定时间内,一方阵营积累到目标分数后获胜。

此外,我们还将会有一个大的模式更新!稍微给大家透露一下,是主机版本非常火爆的模式哦,而且这个模式会比较考验队友之间的合作配合,喜欢团队作战的战士们可以多多期待一下。

使命召唤手游2019玩法亮点大爆料:原版模式、战斗细节、PVE、地图[多图]图片1

二、关于战斗节奏的思考:

在上次测试中,大家也提出了还原方面更多节奏化的建议。因此为了保证更好的游戏体验,我们在保留原版核心规则的同时,对部分快节奏模式(团队竞技、冲锋团竞等)的胜利目标做了适当的降低,比如团队竞技,原版标准比赛中需要一方得到100分,或者游戏时间结束才胜利,我们将这个标准降到了40,控制单局比赛在5分钟左右。

而对于需要各位战士打战术配合的模式,我们保持了主机版本的体验。爆破模式中,我们采取BO11(先获得六分的一方获胜)的主机端标准比赛规则配置,也希望给战士们带来更大的策略空间。

三、关于PVE模式玩法调整:

PVE模式的玩法将会有比较大的调整更新,但目前还没有完成,没有太多内容和大家分享,所以先给大家留个悬念,想要知道更多后续的版本进度信息,不妨关注我(点我头像即可关注),并持续关注《策划面对面》栏目,有新消息会第一时间通知大家。

四、关于新使命召唤系列地图的加入和还原:

参与了上一次测试的战士中,应该有不少是与使命召唤一同成长的,对于游戏中的经典地图一定深有感触。

跟大家一样,我对这些地图也有很深厚的感情(在主机上一开始被虐,后来慢慢成长起来的经历可是历历在目啊)。Crash(坠机之地)、Nuketown(核弹小镇)这些图可以说就是我的青春啊(手动斜眼)!所以我们在将端游的地图还原到手游上时,也会尽量的将地图的细节做到与原版一致。

但熟悉使命召唤系列的战士应该知道,有许多地图在不同的版本里细节都有变化,比如CODOL与《使命召唤:现代战争 重置版》中同一张图的许多细节都有差异,所以最终大家体验到的地图,可能会和印象中的有部分出入。具体的细节我们会结合各位战士的反馈来进行调整,也欢迎大家多多提意见。

目前我们已经完成了三张新地图的加入:

两张PVP模式地图

▼突尼斯▼

使命召唤手游2019玩法亮点大爆料:原版模式、战斗细节、PVE、地图[多图]图片2

▼靶场▼

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一张PVE模式地图

▼沼泽▼

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不仅如此,在下次测试之前,我们还有可能加入更多的新地图,但是到底优先加入哪些地图这个问题我们也在考虑中,需要征求大家的意见

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