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失落的遗迹硬核难度通关攻略,硬核单通心得分享[多图]
小编:小游侠 时间:2021-11-19 18:25:35
失落的遗迹硬核难度是所有玩家想要攻克的目标,作为游戏的最高难度,想要单通自然不是很容易,盒子小编准备了硬核难度的通关流程与心得,大家可以参考。
是当前版本的最高难度,硬核难度各种怪物如何应对?下面给大家分享一个失落的遗迹硬核难度通关攻略
该流程简介:
前期到第三个boss为止为角斗士之铠+角斗士之剑+皮手套→
最好的朋友HP MP续航→
吸星大法通过地下墓穴→
投掷火腿+隐身+弹弓逃课→
顺带的收集全宝箱(没有必要)→
通关
第零部分_硬核难度准备
首先说一下硬核难度的重点:
1见势不妙立马读档。救不回来立马读档。血量太危险了要么立刻嗑药要么读档。
总之就是感觉情况不妙立刻打开主菜单或是物品栏。通过游戏暂停考虑好能不能用消耗品救,如果读档的话会回退多少进度。这游戏打开菜单时是暂停的也太方便了。
2实在是对删档通关没有把握的话,有一个终极邪道的方法:手动备份存档。
存档路径:游戏目录→Saves文件夹→其中hardcore对应硬核难度存档
每次存档之后,手动复制粘贴一下就行了。这样的话只需要多次尝试的去磨,手残也能通关硬核难度
3.既然你都不怕掉档了,你就可以卖掉保护存档的软盘了,开局卖掉一份软盘能直接+120块钱起飞
4.对伤害主要分类为以下几种:暴毙伤害(满血秒杀)、持续伤害、不足以秒杀的单个伤害。其中只有暴毙伤害是秒杀的,其他两个都可以通过暂停读档、暂停嗑药、手动回血的方式救回来。也就是说全程只需要避免受到暴毙伤害就能极大降低翻车率。
5.由于被背刺会暴击,尽量不要背对敌人,一旦被暴击了多半就是暴毙伤害。
然后具体的解释一下关于游戏内的伤害,
太长不看版:
对敌人和对自己的背刺都会暴击。
伤害分为瞬时伤害和持续伤害
自己对敌人造成的持续伤害意义不太大,敌人对自己造成的持续伤害非常危险。
自己在水里时不要轻易使用毒、电伤害。
接下来是比较详细的说法,看了应该能有助于理解游戏内的伤害机制:
引用自 太长版:
【伤害机制】
正面攻击敌人是正常伤害
从背面攻击敌人会造成暴击,
匕首类武器有额外0.5暴击加成,即造成一次暴击有2.0倍面板伤害。
而你的背后被攻击也会被造成暴击伤害,在硬核难度里被造成暴击时最终暴击倍率=2。
伤害计算是:
最终面板伤害=最终面板倍率*面板伤害 (结果向下取整)
没暴击时的最终造成伤害=最终面板伤害*最终倍率*抗性 (结果向上取整)
暴击时的最终造成伤害=最终面板伤害*最终倍率 *最终暴击倍率*抗性(结果向上取整)
其中
最终面板倍率=(1+额外面板倍率)
最终倍率=1+额外倍率
最终暴击倍率=1+0.5+额外暴击倍率
另一种写法(和上式完全一样)
最终面板伤害=(1+额外面板倍率)*面板伤害 (结果向下取整)
没暴击时的最终造成伤害=最终面板伤害*(1+额外倍率)*抗性 (结果向上取整)
暴击时的最终造成伤害=最终面板伤害*(1+额外倍率) * (1.5+额外暴击倍率)/抗性(结果向上取整)
其中额外面板倍率是诸如皮手套、铁手套、弹弓这几样装备会提供0.5,0.5,1.0的额外面板倍率
额外倍率是相加的,诸如哥布林萨满面具+0.5倍率、角斗士头盔+0.25倍率之类的。当两个同时起效时,是0.5+0.25=0.75倍率。
额外暴击倍率也是相加的,如匕首暴击+0.5,隐身暴击+1.0,所以匕首隐身暴击+1.5
对于这个伤害公式的测试数据如下:
————————————————————————————————————————————
如装备皮手套增加0.5倍单手剑伤害,又装备了哥布林萨满面具对哥布林有额外0.5的倍率,
假设哥布林长老对物理攻击的抗性为2
假如单手剑面板伤害=6,那么最终面板伤害就取为(1+0.5)*6=9=9(向下取整)。
对哥布林造成的伤害则为9*(1+0.5)=13.5=14(向上取整)。
对哥布林造成的普通暴击伤害=9*1.5*1.5=20.25=21(向上取整)。
隐身时对哥布林造成的暴击伤害=9*1.5*2.5=33.75=34(向上取整)。
对哥布林长老造成的伤害则为9*1.5*0.5=6.75=7(向上取整)。
对哥布林长老造成的普通暴击伤害=9*1.5*1.5*0.5=10.125=11(向上取整)
隐身时对哥布林长老造成的暴击伤害=9*1.5*2.5*0.5=16.875=17(向上取整)
假如单手剑面板伤害=7,那么最终面板为(1+0.5)*7=10.5=10(向下取整)
对哥布林造成的伤害则为10*(1+0.5)=15=15(向上取整)
对哥布林造成的普通暴击伤害=10*1.5*1.5=22.5=23(向上取整)
隐身时对哥布林造成的暴击伤害=10*1.5*2.5=37.5=38(向上取整)
对哥布林长老造成的伤害则为10*(1+0.5)*0.5=7.5=8(向上取整)
对哥布林长老造成的普通暴击伤害=10*1.5*1.5*0.5=11.25=12(向上取整)
隐身时对哥布林长老造成的暴击伤害=10*1.5*2.5*0.5=18.75=19(向上取整)
假如装备哥布林萨满面具、角斗士头盔后,对boss萝茜进行攻击
假如单手剑最终面板=6,匕首最终面板=6
仅装备角斗士头盔下对萝茜造成的最终伤害=6*1.25=7.5 =8(向上取整)
仅装备哥布林萨满面具下对萝茜造成的最终伤害=6*1.5=9 =9(向上取整)
同时装备下对萝茜造成的最终伤害=6*1.75=10.5 =11(向上取整)
最终暴击倍率为1.5时的暴击伤害=15.75=16(向上取整)
最终暴击倍率为2.0时的暴击伤害=21=21(向上取整)
最终暴击倍率为2.5时的暴击伤害=26.25=27(向上取整)
最终暴击倍率为3.0时的暴击伤害=31.5=32(向上取整)
单手剑最终面板=7,
额外倍率0.25下对萝茜造成的最终伤害7*1.25=8.75 =9(向上取整)
额外倍率0.5下对萝茜造成的最终伤害7*1.5=10.5 =11(向上取整)
同时装备下对萝茜造成的最终伤害7*1.75=12.25 =13(向上取整)
最终暴击倍率为1.5时的暴击伤害7*1.75*1.5=18.375=19(向上取整)
最终暴击倍率为2.5时的暴击伤害7*1.75*2.5=30.625=31(向上取整)
单手剑最终面板=10,
额外倍率0.25下对萝茜造成的最终伤害10*1.25=12.5 =13(向上取整)
额外倍率0.5下对萝茜造成的最终伤害10*1.5=15 =15(向上取整)
额外倍率0.25下,暴击倍率为1.5时对萝茜造成的最终伤害10*1.25*1.5=18.75=19(向上取整)
额外倍率0.5下,暴击倍率为1.5时对萝茜造成的最终伤害10*1.5*1.5=22.5 =23(向上取整)
额外倍率0.25下,暴击倍率为2.5时对萝茜造成的最终伤害10*1.25*2.5=31.25=32(向上取整)
额外倍率0.5下,暴击倍率为2.5时对萝茜造成的最终伤害10*1.5*2.5=37.5 =38(向上取整)
哥布林面板=5
简单难度下,倍率0.75,暴击倍率1.5
哥布林普攻伤害5*0.75=3.75=4
哥布林暴击伤害5*0.75*1.5=5.625=6
普通难度下,倍率1,暴击倍率1.5
哥布林普攻伤害5*1=5=5
哥布林暴击伤害5*1*1.5=7.5=8
困难难度下,倍率1.5,暴击倍率2.0
哥布林普攻伤害5*1.5=7.5=8
哥布林暴击伤害5*1.5*2=15
硬核难度下,倍率2.0,暴击倍率2.0
哥布林普攻伤害5*2.0=10=10
哥布林暴击伤害5*2*2=20
经测试上述结果是与游戏实际显示伤害都是相符的,但是不保证考虑进去了所有情况,仅供参考。
————————————————————————————————————————————
游戏伤害构成有 物理伤害 魔法伤害 流血伤害 中毒伤害 火焰伤害 冰冻伤害 闪电伤害
物理伤害、魔法伤害、闪电伤害之类的是瞬时伤害。比如造成5点物理伤害,则会瞬间扣5血
流血、中毒、火焰、冰冻这类伤害是持续伤害,该类伤害简称为DOT。比如说造成1次30点流血伤害,则会在接下来的一段时间内每秒持续受到3点流血伤害,总计共30点。该类伤害基本上都是每秒3点造成伤害的计算方式。
如果被暴击的话,DOT伤害也会翻倍,即10点流血伤害的暴击为20点流血伤害
DOT有三种计算方式:1叠加计算,2增加时间,3重置时间。
1叠加计算是最危险的,比如你收到了两次叠加计算的30点流血伤害,则会在接下来的时间内每秒持续受到3*2的流血伤害,即每秒扣血6点,总共扣60点。如果你受到了3次独立计算的20点的流血伤害,那么你会每秒受到3*5的流血伤害,即每秒扣血15点,总共扣60点。每秒扣血15点什么概念,就算你有35点的最大血量上限也可以在3秒内把你给扬了,非常难救回来。叠加计算的DOT伤害爆发非常高很难救回来,硬核难度下主角受到的几乎所有持续伤害都是独立计算的方式,所以一定要避免吃到多于2层的持续伤害。主角受到的叠加计算伤害的上限似乎是3层,但是3层足以让主角暴毙了。
2增加时间是不那么危险的,比如受到了2次增加时间的30点流血伤害,则会在接下来的时间内每秒持续受到3的流血伤害,总共扣60点。为什么说不那么危险呢?明明伤害累计下来和上边独立计算的是一样的,但是“扣血速率变低了”,而且游戏内有许多可以刚好能抵消一层DOT的装备。装备上该类装备后,不管DOT持续多久,只要它是一层就不会扣血。而多于1层就会显著扣血,2层以上就很难救回来了。在没有装备支撑下,主角对敌人造成的DOT基本上是增加时间的。用DOT是可以耗死敌人没错,但是会用较长的杀敌时间,效率太低了。
3重置时间可能是相对来说危险性最低的,这种伤害一般是地面毒液、地面火焰伤害造成的。比如碰了一次地面毒液造成了10点的毒伤害,那么接下来会每秒受3点毒伤害,总共扣10点。再次吃到这个伤害只是会重置到扣10点的状态,不会因为你每在毒液上多站一秒就额外增加10点伤害。
关于油、水、毒液:
毒液+电→毒液立刻消失,毒液会导一次电对所有毒液上边的人造成一次闪电伤害,并且上边的人身上的毒伤害会立刻结束
毒液+火→毒液着火
油+火→着火
油+电→着火(没有电伤害)
(↓液体指的是地上一层薄薄的水面)
液体+火→烧干
液体+冰→变成冰面,冰面上会受到冰霜伤害
液体+电→对液体上的造成一次较高电击伤害,液体会依旧存在
冰面+火→烧干不见
水+冰→变成冰水,冰水内会受到冰霜伤害
水+电→对所有泡在水里的自己或敌人一次极高的电击伤害
水+毒→变成毒水,毒水内会受到毒伤害。毒水和冰水是可以并存的
水+火→火会消失
冰水+火→火会消失,冰水效果消失
毒水+电→毒水效果消失,水内的人会受到极高的电伤害,水内的人的毒伤害立刻结束
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